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	<title>hosting-peruano.com &#187; futurista</title>
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		<title>Realidad Virtual</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 17:54:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>terry</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Término futurista, el cual pretende describir la interacción de los seres humanos en mundos virtuales o simulados creados por programas como el VMRL.
Realidad virtual es un sistema tecnológico, basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Término futurista, el cual pretende describir la interacción de los seres humanos en mundos virtuales o simulados creados por programas como el VMRL.</p>
<p>Realidad virtual es un sistema tecnológico, basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad. Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina, simulaciones de vuelo, etc.</p>
<p><span id="more-225"></span></p>
<p><strong>Virtualidad</strong></p>
<p>La <strong>virtualidad</strong> establece una nueva forma de relación entre el uso de las coordenadas de espacio y de tiempo, supera las barreras espaciotemporales y configura un entorno en el que la información y la comunicación se nos muestran accesibles desde perspectivas hasta ahora desconocidas al menos en cuanto a su volumen y posibilidades. La realidad virtual permite la generación de entornos de interacción que separen la necesidad de compartir el espacio-tiempo, facilitando en este caso nuevos contextos de intercambio y comunicación.</p>
<p>Autores como Lévy, han señalado la existencia de diferentes niveles de virtualidad en su relación con la dimensión bidimensional/tridimensional y su relación con la realidad. Yendo desde un continuo que comienza con una menor virtualidad de aquellos aspectos que nos alejan de la realidad o que categorizamos a priori como claramente imaginarios o ilusorios, aumentando con lo bidimensional, hasta las posibilidades que ofrece la tridimensionalidad en su relación de semejanza o analogía con lo real.</p>
<p><strong>Relación real / irreal </strong></p>
<p>La realidad virtual ha eliminado la frontera existente entre realidad e irrealidad. No se trata en este caso de la imposibilidad de separación entre lo real y aquello que no lo es, sino la difusión de los límites que los separan. La amplia variedad de posibilidades que ésta ofrece, ha facilitado el establecimiento de un estatus de realidad, sustentado fundamentalmente en tres aspectos:</p>
<p>La realidad virtual es compartida con otras personas. Se centra generalmente en la interacción interpersonal, que a pesar de no producirse en el mismo espacio-tiempo, si es percibida como un acto colectivo.<br />
Tiene una estrecha relación con el mundo físico dada su interrelación e influencia mutua. La experiencia en la realidad virtual viene mediada por la experiencia en el mundo real y ésta es influida por lo que allí es experimentado.<br />
Está interconectada con la producción artística, ya que se convierte en un espacio más de creación con motivaciones estéticas.<br />
La generación de nuevas oportunidades en entornos diversos ha facilitado la existencia de posibilidades emergentes para la reconstrucción de la propia identidad. Los entornos virtuales, y más concretamente la realidad virtual, han generado un espacio de moratoria para la construcción de la identidad sustentada en la creación de más de un yo. La existencia de estas identidades múltiples favorece la experimentación, pudiendo adoptar, potenciar o desestimar aspectos puestos en práctica en estos entornos, en la propia cotidianidad. Se trataría pues de un espacio de interrelación entre los espacios cotidianos y la realidad virtual, en que las propias experiencias en estos entornos producen una mutua influencia, generando una ruptura de las fronteras entre ambos.</p>
<p><a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.hosting-peruano.com%2Frealidad-virtual%2F&amp;linkname=Realidad%20Virtual">Red Social</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Rebote (Bounce)</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 17:52:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>terry</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Situación en la cual un mensaje de correo electrónico es devuelto debido a un error en la entrega al destinatario. Generalmente se presenta cuando la dirección del destinatario es inexistente, está mal escrita o el servidor que recibe los mensajes del destinatario no está conectado al Internet.
Bounce Rate es un término utilizado en los análisis [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Situación en la cual un mensaje de correo electrónico es devuelto debido a un error en la entrega al destinatario. Generalmente se presenta cuando la dirección del destinatario es inexistente, está mal escrita o el servidor que recibe los mensajes del destinatario no está conectado al Internet.</p>
<p>Bounce Rate es un término utilizado en los análisis del trafico de visitantes de las web de Internet. Un &#8220;bounce&#8221; (en inglés &#8220;rebote&#8221;) aparece cuando un navegante abandona el sitio, después de haber visto una sola página web tan sólo unos pocos segundos. Hace referencia al porcentaje de visitas que abandonan la página a los pocos segundos de entrar en ella (es decir, que sólo ven una página).</p>
<p><span id="more-223"></span></p>
<p>Muchos sistemas de estadística fijan el &#8220;bounce rate&#8221; en 30 segundos: un visitante se define como &#8220;desinteresado&#8221; si abandona la página antes de 30 segundos. El límite de 30 segundos, es un valor de referencia que en algunas aplicaciones de software comercial, se esta bajando a 5 segundos para evitar &#8220;counter terrorism&#8221; (gente que recarga las páginas varias veces para falsificar las estadísticas de una web).</p>
<p>Un bajo porcentaje de abandono, indica una buena organización de los contenidos y un aspecto gráfico correcto, que invita al visitante a continuar la exploración del sitio web. La definición analítica de un &#8220;bounce rate&#8221; de un sitio web, es el número de visitantes que visitan una sola página del sitio (por sesión de navegación) dividido por el número total de visitantes.</p>
<p><a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.hosting-peruano.com%2Frebote-bounce%2F&amp;linkname=Rebote%20%28Bounce%29">Red Social</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Reconocimiento de Caracteres Ópticos (OCR)</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 17:51:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Tecnología desarrollada en los años 70 por Raymond Kurzweil, la cual permite la digitalización de cualquier tipo de documento y es la base del Scanner.
El software de reconocimiento óptico de caracteres, abreviado habitualmente como OCR (Optical character recognition), extrae de una imagen los caracteres que componen un texto para almacenarlos en un formato con el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tecnología desarrollada en los años 70 por Raymond Kurzweil, la cual permite la digitalización de cualquier tipo de documento y es la base del Scanner.</p>
<p>El <strong>software</strong> de reconocimiento <strong>óptico</strong> de caracteres, abreviado habitualmente como OCR (Optical character recognition), extrae de una imagen los caracteres que componen un texto para almacenarlos en un formato con el cual puedan interactuar programas de edición de texto.</p>
<p><span id="more-221"></span></p>
<p>Mientras que en una o varias imagenes los caracteres se describen indicando cada uno de los píxeles que los forman, al convertirlos a un formato de texto (por ejemplo <strong>ASCII o Unicode</strong>), pasan a estar descritos por un solo número, por lo que se produce una reducción significativa del espacio en memoria que ocupan.</p>
<p>A partir de ahí el texto es reconocido como texto, de modo que se pueden buscar en él cadenas de caracteres, exportar el texto a un editor de textos, o a otras aplicaciones, etc.</p>
<p>Actualmente, junto con el texto, se registra también el formato con el que ha sido escrito.</p>
<p>Una variante es el Reconocimiento óptico de marcas (optical mark recognition) que se utiliza para reconocimiento de marcas. Un ejemplo sería la corrección automática de exámenes de tipo test, en los que la respuesta correcta se rodea con un círculo.</p>
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		<title>Red de Acceso</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 17:46:31 +0000</pubDate>
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Es aquella parte de la red de comunicaciones que conecta a los usuarios finales con algún proveedor de servicios y es complementaria a la red de núcleo (w:en:core network). Muchos de los avances tecnológicos que se pueden percibir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Conjunto de elementos que permiten conectar a cada abonado con la central local de la que es dependiente.</p>
<p>Es aquella parte de la red de comunicaciones que conecta a los usuarios finales con algún proveedor de servicios y es complementaria a la red de núcleo (w:en:core network). Muchos de los avances tecnológicos que se pueden percibir directamente en el área de las telecomunicaciones corresponden a esta parte de la red, la misma que puede subdividirse en red de distribución/agregación y led de última milla (w:en:last mile).</p>
<p>Figura Nro.1: Esquema general de una red de telecomunicaciones</p>
<p>Aún cuando en la literatura y en la industria se encuentran una gran cantidad de posibles tecnologías, en la práctica sólo se pueden identificar dos grandes tipos de redes de acceso:</p>
<p><span id="more-217"></span></p>
<p>Acceso por cable físico<br />
Acceso inalámbrico<br />
En el primer caso, encontramos accesos mediante un cable que puede ser tan simple como un par telefónico o tan especializado como un cable de fibra óptica. En el segundo caso, los avances más importantes se dan en los accesos de tipo celular, WiFi y recientemente WiMax</p>
<p><strong>par de cobre</strong></p>
<p>El medio físico más extendido en las redes de telecomunicaciones a nivel global es mediante un par de cobre, usado tradicionalmente para el servicio telefónico, pero sus características de propagación le permiten transportar una mayor cantidad de información, en efecto a la fecha es capaz de transportar señales de voz, video y datos en forma simultánea, tal es el caso de VDSL2 con un ancho de banda superior a 200 Mbit/s.</p>
<p><strong>Cable de fibra óptica</strong></p>
<p>El mejor de los medios físicos es indiscutiblemente la fibra óptica, que en teoría puede ser capaz de transportar volumenes de información en el orden de los terabit/s.</p>
<p><a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.hosting-peruano.com%2Fred-de-acceso%2F&amp;linkname=Red%20de%20Acceso">Red Social</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Reflector de Correo (Mail Reflector)</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 15:08:33 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Programa especializado de correo que envía los mensajes recibidos en una determinada dirección a un conjunto de usuarios (miembros de una lista).
mas informacion contactenos en soporte@hosting-peruano.com o directamente en nuestra pagina web Hosting Perú
Red Social]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Programa especializado de correo que envía los mensajes recibidos en una determinada dirección a un conjunto de usuarios (miembros de una lista).<br />
mas informacion contactenos en soporte@hosting-peruano.com o directamente en nuestra pagina web <a href="http://www.hosting-peruano.com">Hosting Perú</a></p>
<p><a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.hosting-peruano.com%2Freflector-de-correo-mail-reflector%2F&amp;linkname=Reflector%20de%20Correo%20%28Mail%20Reflector%29">Red Social</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Revista Electrónica (e-zine)</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 16:47:24 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Cualquier revista publicada en Internet, pero muy especialmente se refiere a aquellas que solamente se publican en Internet.
Un ezine es la contracción de electronic y magazine, o lo que es lo mismo: magazine electrónico; una revista electrónica.

Tiene las características de una revista, pero en lugar de emplear el formato tradicional (papel) se emplea como medio [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cualquier revista <strong>publicada en Internet</strong>, pero muy especialmente se refiere a aquellas que solamente se publican en Internet.</p>
<p>Un ezine es la contracción de electronic y magazine, o lo que es lo mismo: magazine electrónico; una revista electrónica.</p>
<p><span id="more-61"></span></p>
<p>Tiene las características de una revista, pero en lugar de emplear el formato tradicional (papel) se emplea como medio de difusión un formato electrónico, ya sea como documento, que puede abrirse en una aplicación a tal efecto (por ejemplo un archivo <strong>TXT, PDF o HTML</strong>, por lo general con enlaces para recorrerlo a modo de hipertexto), o bien como un programa ejecutable para una plataforma específica.</p>
<p>En estas publicaciones se tratan temas relacionados con la <strong>informática</strong>, como puede ser <strong>hardware</strong>, <strong>software</strong>, <strong>programación</strong>, <strong>seguridad</strong>, <strong>sistemas operativos</strong>, etc.</p>
<p><a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.hosting-peruano.com%2Frevista-electronica-e-zine%2F&amp;linkname=Revista%20Electr%C3%B3nica%20%28e-zine%29">Red Social</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Scripts</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 16:07:33 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Los Scrips son secuencia de comandos que se le dan a un módem con el propósito de configurarlo (velocidad, compresión de datos, etc) o para realizar tareas específicas (llamar al proveedor, colgar, etc). A veces es necesario modificar un script o cadena de inicio, la cual establece las condiciones iniciales del módem (por ejemplo cambiar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los Scrips son secuencia de comandos que se le dan a un módem con el propósito de configurarlo (velocidad, compresión de datos, etc) o para realizar tareas específicas (llamar al proveedor, colgar, etc). A veces es necesario modificar un script o cadena de inicio, la cual establece las condiciones iniciales del módem (por ejemplo cambiar <strong>ATDT</strong> que establece una <strong>línea telefónica</strong> por tonos a ATDP que indica una línea telefónico por pulsos, etc.) si deseas mas consultas sobre <strong>Scripts</strong> puedes consultar con nosotros <a href="http://www.hosting-peruano.com">Hosting Peruano</a></p>
<p><a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.hosting-peruano.com%2Fscripts%2F&amp;linkname=Scripts">Red Social</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Servicio de Información de la Red (NIS)</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 23:59:13 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Servicio utilizado por administradores UNIX con el objetivo de gestionar bases de datos distribuidas en una red.
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Servicio utilizado por administradores UNIX con el objetivo de gestionar bases de datos distribuidas en una red.</p>
<p><a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.hosting-peruano.com%2Fservicio-de-informacion-de-la-red-nis%2F&amp;linkname=Servicio%20de%20Informaci%C3%B3n%20de%20la%20Red%20%28NIS%29">Red Social</a></p>]]></content:encoded>
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