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	<title>hosting-peruano.com &#187; hosting peruano</title>
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		<title>Protocolo de Transferencia de Hipertexto (HTTP)</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 20:04:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>terry</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Protocolo utilizado en la WWW para transmitir las páginas de información entre el programa navegador y el servidor. Se destaca que el HTTP seguro es un protocolo HTTP mejorado con funciones de seguridad con clave simétrica.
El protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP, HyperText Transfer Protocol) es el protocolo usado en cada transacción de la Web [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Protocolo utilizado en la WWW para transmitir las páginas de información entre el programa navegador y el servidor. Se destaca que el HTTP seguro es un protocolo HTTP mejorado con funciones de seguridad con clave simétrica.</p>
<p>El protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP, HyperText Transfer Protocol) es el protocolo usado en cada transacción de la Web (WWW). HTTP fue desarrollado por el consorcio W3C y la IETF, colaboración que culminó en 1999 con la publicación de una serie de RFC, siendo el más importante de ellos el RFC 2616, que especifica la versión 1.1. HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición-respuesta entre un cliente y un servidor. Al cliente que efectúa la petición (un navegador o un spider) se lo conoce como &#8220;user agent&#8221; (agente del usuario). A la información transmitida se la llama recurso y se la identifica mediante un URL. Los recursos pueden ser archivos, el resultado de la ejecución de un programa, una consulta a una base de datos, la traducción automática de un documento, etc.</p>
<p><span id="more-271"></span></p>
<p>HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna información sobre conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web necesita frecuentemente mantener estado. Para esto se usan las cookies, que es información que un servidor puede almacenar en el sistema cliente. Esto le permite a las aplicaciones web instituir la noción de &#8220;sesión&#8221;, y también permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden guardarse en el cliente por tiempo indeterminado.</p>
<p><strong>Transacciones HTTP</strong></p>
<p>Una transacción HTTP está formada por un encabezado seguido, opcionalmente, por una línea en blanco y algún dato. El encabezado especificará cosas como la acción requerida del servidor, o el tipo de dato retornado, o el código de estado.</p>
<p>El uso de campos de encabezados enviados en las transacciones HTTP le dan gran flexibilidad al protocolo. Estos campos permiten que se envíe información descriptiva en la transacción, permitiendo así la autenticación, cifrado e identificación de usuario.</p>
<p>Un encabezado es un bloque de datos que precede a la información propiamente dicha, por lo que muchas veces se hace referencia a él como metadato —porque tiene datos sobre los datos—.</p>
<p>Si se reciben líneas de encabezado del cliente, el servidor las coloca en las variables de ambiente de CGI con el prefijo HTTP_ seguido del nombre del encabezado. Cualquier carácter guión ( &#8211; ) del nombre del encabezado se convierte a caracteres &#8220;_&#8221;.</p>
<p>El servidor puede excluir cualquier encabezado que ya esté procesado, como Authorization, Content-type y Content-length. El servidor puede elegir excluir alguno o todos los encabezados si incluirlos excede algún límite del ambiente de sistema. Ejemplos de esto son las variables HTTP_ACCEPT y HTTP_USER_AGENT.</p>
<p>HTTP_ACCEPT. Los tipos MIME que el cliente aceptará, dado los encabezados HTTP. Otros protocolos quizás necesiten obtener esta información de otro lugar. Los elementos de esta lista deben estar separados por una coma, como lo dice la especificación HTTP: tipo, tipo.<br />
HTTP_USER_AGENT. El navegador que utiliza el cliente para realizar la petición. El formato general para esta variable es: software/versión biblioteca/versión.<br />
El servidor envía al cliente:</p>
<p>Un código de estado que indica si la petición fue correcta o no. Los códigos de error típicos indican que el archivo solicitado no se encontró, que la petición no se realizó de forma correcta o que se requiere autenticación para acceder al archivo.<br />
La información propiamente dicha. Como HTTP permite enviar documentos de todo tipo y formato, es ideal para transmitir multimedia, como gráficos, audio y video. Esta libertad es una de las mayores ventajas de HTTP.<br />
Información sobre el objeto que se retorna.<br />
Ten en cuenta que la lista no es una lista completa de los campos de encabezado y que algunos de ellos sólo tienen sentido en una dirección.</p>
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		<title>Protocolo de Transmisión de Archivos (FTP)</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 20:02:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>terry</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Método de transferencia de archivos por Internet utilizado para descargar archivos públicos de una computadora remota a un local. A veces es necesario introducir una contraseña la cual puede ser la palabra guest (huésped), o su dirección de correo electrónico. Está asociado con los servidores FTP y directorios (normalmente públicos) de archivos de todo tipo.
FTP [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Método de transferencia de archivos por Internet utilizado para descargar archivos públicos de una computadora remota a un local. A veces es necesario introducir una contraseña la cual puede ser la palabra guest (huésped), o su dirección de correo electrónico. Está asociado con los servidores FTP y directorios (normalmente públicos) de archivos de todo tipo.</p>
<p>FTP (sigla en inglés de File Transfer Protocol &#8211; Protocolo de Transferencia de Archivos) en informática, es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.</p>
<p><span id="more-268"></span></p>
<p>El Servicio FTP es ofrecido por la capa de Aplicación del modelo de capas de red TCP/IP al usuario, utilizando normalmente el puerto de red 20 y el 21. Un problema básico de FTP es que está pensado para ofrecer la máxima velocidad en la conexión, pero no la máxima seguridad, ya que todo el intercambio de información, desde el login y password del usuario en el servidor hasta la transferencia de cualquier archivo, se realiza en texto plano sin ningún tipo de cifrado, con lo que un posible atacante puede capturar este tráfico, acceder al servidor, o apropiarse de los archivos transferidos.</p>
<p>Para solucionar este problema son de gran utilidad aplicaciones como scp y sftp, incluidas en el paquete SSH, que permiten transferir archivos pero cifrando todo el tráfico.</p>
<p><strong>Historia</strong></p>
<p>En 1969, el mismo año en que nació ARPANET VARCHAR(20) (Ver Historia de la vida de Borat) como una pequeña red de pocos ordenadores que transmitían información de unos a otros mediante paquetes conmutados (lo que sería en el futuro Internet), un grupo de investigadores del MIT presentó la propuesta del primer &#8220;Protocolo para la transmisión de archivos en Internet&#8221; (RFC 114). Era un protocolo muy sencillo basado en el sistema de correo electrónico pero sentó las bases para el futuro protocolo de transmisión de archivos (FTP).</p>
<p>En 1985, quince años después de la primera propuesta, se termina el desarrollo del aún vigente protocolo para la transmisión de archivos en Internet (FTP), basado en la filosofía de cliente-servidor.</p>
<p>El gran boom de Internet se produce en 1995. Este año puede ser considerado como el nacimiento de la Internet comercial. Desde ese momento su crecimiento ha superado todas las expectativas. En este año la World Wide Web supera a FTP transformándose en el servicio preferido de la red, después de que el año anterior superase en popularidad a Telnet.</p>
<p>Con la llegada del World Wide Web, y de los navegadores , ya no es necesario conocer los complejos comandos de FTP, este protocolo se puede utilizar escribiendo la URL del servidor al que queramos conectar en el navegador web, indicando con ftp:// que vamos a contactar con un servidor ftp y no con un servidor web (que sería http:// ).</p>
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		<title>Protocolo Punto a Punto (PPP)</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 19:54:05 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Implementación del protocolo TCP/IP por líneas seriales (como en el caso del módem). Es más reciente y complejo que SLIP.
Point-to-point Protocol, es decir, Protocolo punto a punto, es un protocolo de nivel de enlace estandarizado en el documento RFC 1661. Por tanto, se trata de un protocolo asociado a la pila TCP/IP de uso en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Implementación del protocolo TCP/IP por líneas seriales (como en el caso del módem). Es más reciente y complejo que SLIP.</p>
<p>Point-to-point Protocol, es decir, Protocolo punto a punto, es un protocolo de nivel de enlace estandarizado en el documento RFC 1661. Por tanto, se trata de un protocolo asociado a la pila TCP/IP de uso en Internet. Más conocido por su acrónimo: PPP.</p>
<p><span id="more-262"></span></p>
<p><strong>Descripcion</strong></p>
<p>El protocolo PPP permite establecer una comunicación a nivel de enlace entre dos computadoras. Generalmente, se utiliza para establecer la conexión a Internet de un particular con su proveedor de acceso a través de un módem telefónico. Ocasionalmente también es utilizado sobre conexiones de banda ancha (como PPPoE o PPPoA). Además del simple transporte de datos, PPP facilita dos funciones importantes:</p>
<p>Autenticación. Generalmente mediante una clave de acceso.<br />
Asignación dinámica de IP. Los proveedores de acceso cuentan con un número limitado de direcciones IP y cuentan con más clientes que direcciones. Naturalmente, no todos los clientes se conectan al mismo tiempo. Así, es posible asignar una dirección IP a cada cliente en el momento en que se conectan al proveedor. La dirección IP se conserva hasta que termina la conexión por PPP. Posteriormente, puede ser asignada a otro cliente.<br />
PPP también tiene otros usos, por ejemplo, se utiliza para establecer la comunicación entre un módem ADSL y la pasarela ATM del operador de telecomunicaciones. También se ha venido utilizando para conectar a trabajadores desplazados (p. ej. ordenador portátil) con sus oficinas a través de un centro de acceso remoto de su empresa. Aunque está aplicación se está abandonando en favor de las redes privadas virtuales, más seguras.</p>
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		<title>Pulsos</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 19:34:10 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Modo de marcar un numero telefónico en el cual cada dígito se representa por tantos números consecutivos como el número.
Red Social]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Modo de marcar un numero telefónico en el cual cada dígito se representa por tantos números consecutivos como el número.</p>
<p><a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.hosting-peruano.com%2Fpulsos%2F&amp;linkname=Pulsos">Red Social</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Raíz (Root)</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 20:48:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>terry</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Directorio inicial de un sistema de archivos, mientras que en entornos UNIX también se refiere al usuario principal.
Un Servidor Raíz es un servidor de nombre de dominio (DNS) y es el servidor que sabe dónde están los servidores de nombres autoritarios para cada una de las zonas de más alto nivel en Internet.
Funcionamiento
Dada una consulta [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Directorio inicial de un sistema de archivos, mientras que en entornos UNIX también se refiere al usuario principal.</p>
<p>Un Servidor Raíz es un servidor de nombre de dominio (DNS) y es el servidor que sabe dónde están los servidores de nombres autoritarios para cada una de las zonas de más alto nivel en Internet.</p>
<p><strong>Funcionamiento</strong></p>
<p>Dada una consulta de cualquier dominio, el servidor raíz proporciona al menos el nombre y la dirección del servidor autorizado de la zona de más alto nivel para el dominio buscado. De manera que el servidor del dominio proporcionará una lista de los servidores autorizados para la zona de segundo nivel, hasta obtener una respuesta razonable.</p>
<p><strong>Internet</strong></p>
<p>Existen 13 servidores raíz en toda Internet, cuyos nombres son de la forma letra.root-servers.org, aunque siete de ellos no son realmente servidores únicos, sino que representan múltiples servidores distribuidos a lo largo del globo terráqueo (ver tabla siguiente). Estos servidores reciben miles de consultas por segundo, y a pesar de esta carga la resolución de nombres trabaja con bastante eficiencia.</p>
<p><a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.hosting-peruano.com%2Fraiz-root%2F&amp;linkname=Ra%C3%ADz%20%28Root%29">Red Social</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Realidad Virtual</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 17:54:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>terry</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Término futurista, el cual pretende describir la interacción de los seres humanos en mundos virtuales o simulados creados por programas como el VMRL.
Realidad virtual es un sistema tecnológico, basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Término futurista, el cual pretende describir la interacción de los seres humanos en mundos virtuales o simulados creados por programas como el VMRL.</p>
<p>Realidad virtual es un sistema tecnológico, basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad. Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina, simulaciones de vuelo, etc.</p>
<p><span id="more-225"></span></p>
<p><strong>Virtualidad</strong></p>
<p>La <strong>virtualidad</strong> establece una nueva forma de relación entre el uso de las coordenadas de espacio y de tiempo, supera las barreras espaciotemporales y configura un entorno en el que la información y la comunicación se nos muestran accesibles desde perspectivas hasta ahora desconocidas al menos en cuanto a su volumen y posibilidades. La realidad virtual permite la generación de entornos de interacción que separen la necesidad de compartir el espacio-tiempo, facilitando en este caso nuevos contextos de intercambio y comunicación.</p>
<p>Autores como Lévy, han señalado la existencia de diferentes niveles de virtualidad en su relación con la dimensión bidimensional/tridimensional y su relación con la realidad. Yendo desde un continuo que comienza con una menor virtualidad de aquellos aspectos que nos alejan de la realidad o que categorizamos a priori como claramente imaginarios o ilusorios, aumentando con lo bidimensional, hasta las posibilidades que ofrece la tridimensionalidad en su relación de semejanza o analogía con lo real.</p>
<p><strong>Relación real / irreal </strong></p>
<p>La realidad virtual ha eliminado la frontera existente entre realidad e irrealidad. No se trata en este caso de la imposibilidad de separación entre lo real y aquello que no lo es, sino la difusión de los límites que los separan. La amplia variedad de posibilidades que ésta ofrece, ha facilitado el establecimiento de un estatus de realidad, sustentado fundamentalmente en tres aspectos:</p>
<p>La realidad virtual es compartida con otras personas. Se centra generalmente en la interacción interpersonal, que a pesar de no producirse en el mismo espacio-tiempo, si es percibida como un acto colectivo.<br />
Tiene una estrecha relación con el mundo físico dada su interrelación e influencia mutua. La experiencia en la realidad virtual viene mediada por la experiencia en el mundo real y ésta es influida por lo que allí es experimentado.<br />
Está interconectada con la producción artística, ya que se convierte en un espacio más de creación con motivaciones estéticas.<br />
La generación de nuevas oportunidades en entornos diversos ha facilitado la existencia de posibilidades emergentes para la reconstrucción de la propia identidad. Los entornos virtuales, y más concretamente la realidad virtual, han generado un espacio de moratoria para la construcción de la identidad sustentada en la creación de más de un yo. La existencia de estas identidades múltiples favorece la experimentación, pudiendo adoptar, potenciar o desestimar aspectos puestos en práctica en estos entornos, en la propia cotidianidad. Se trataría pues de un espacio de interrelación entre los espacios cotidianos y la realidad virtual, en que las propias experiencias en estos entornos producen una mutua influencia, generando una ruptura de las fronteras entre ambos.</p>
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		<item>
		<title>Reconocimiento de Caracteres Ópticos (OCR)</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 17:51:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Tecnología desarrollada en los años 70 por Raymond Kurzweil, la cual permite la digitalización de cualquier tipo de documento y es la base del Scanner.
El software de reconocimiento óptico de caracteres, abreviado habitualmente como OCR (Optical character recognition), extrae de una imagen los caracteres que componen un texto para almacenarlos en un formato con el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tecnología desarrollada en los años 70 por Raymond Kurzweil, la cual permite la digitalización de cualquier tipo de documento y es la base del Scanner.</p>
<p>El <strong>software</strong> de reconocimiento <strong>óptico</strong> de caracteres, abreviado habitualmente como OCR (Optical character recognition), extrae de una imagen los caracteres que componen un texto para almacenarlos en un formato con el cual puedan interactuar programas de edición de texto.</p>
<p><span id="more-221"></span></p>
<p>Mientras que en una o varias imagenes los caracteres se describen indicando cada uno de los píxeles que los forman, al convertirlos a un formato de texto (por ejemplo <strong>ASCII o Unicode</strong>), pasan a estar descritos por un solo número, por lo que se produce una reducción significativa del espacio en memoria que ocupan.</p>
<p>A partir de ahí el texto es reconocido como texto, de modo que se pueden buscar en él cadenas de caracteres, exportar el texto a un editor de textos, o a otras aplicaciones, etc.</p>
<p>Actualmente, junto con el texto, se registra también el formato con el que ha sido escrito.</p>
<p>Una variante es el Reconocimiento óptico de marcas (optical mark recognition) que se utiliza para reconocimiento de marcas. Un ejemplo sería la corrección automática de exámenes de tipo test, en los que la respuesta correcta se rodea con un círculo.</p>
<p><a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.hosting-peruano.com%2Freconocimiento-de-caracteres-opticos-ocr%2F&amp;linkname=Reconocimiento%20de%20Caracteres%20%C3%93pticos%20%28OCR%29">Red Social</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Red de Área Local (LAN)</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 15:53:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>terry</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Red cuyas dimensiones no exceden 10 km. como computadoras conectadas en una oficina, en un edificio o en varios. Por ende, pueden optimizarse los protocolos de señal de la red hasta alcanzar velocidades de transmisión de 100 Mbps .
Una red de área local, red local o LAN (del inglés Local Area Network) es la interconexión [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Red cuyas dimensiones no exceden 10 km. como computadoras conectadas en una oficina, en un edificio o en varios. Por ende, pueden optimizarse los protocolos de señal de la red hasta alcanzar velocidades de transmisión de 100 Mbps .</p>
<p>Una red de área local, red local o LAN (del inglés Local Area Network) es la interconexión de varios ordenadores y periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros o con repetidores podríamos llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la interconexión de ordenadores personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc., para compartir recursos e intercambiar datos y aplicaciones. En definitiva, permite que dos o más máquinas se comuniquen.</p>
<p><span id="more-130"></span></p>
<p>El término red local incluye tanto el hardware como el software necesario para la interconexión de los distintos dispositivos y el tratamiento.</p>
<p><strong>Evolución</strong><br />
En épocas anteriores a los ordenadores personales, no tenían ningún problema excepto el de la retención de datos debido a la SNA de IBM (Arquitectura de Red de Sistemas) fueron diseñadas para unir terminales u ordenadores centrales a sitios remotos con líneas alquiladas. Las primeras LAN fueron creadas a finales de los años 1970 y se solían crear líneas de alta velocidad para conectar grandes ordenadores centrales a un solo lugar. Muchos de los sistemas fiables creados en esta época, como Ethernet y ARCNET, fueron los más populares.</p>
<p>El crecimiento CP/M y DOS basados en el ordenador personal significó que en un lugar físico existieran docenas o incluso cientos de ordenadores. La intención inicial de conectar estos ordenadores fue, generalmente, compartir espacio de disco e impresoras láser, pues eran muy caros en este tiempo. Había muchas expectativas en este tema desde 1983 y la industria informática declaró que el siguiente año sería “El año de las Lan”.</p>
<p>En realidad esta idea fracasó debido a la proliferación de incompatibilidades de la capa física y la implantación del protocolo de red, y la confusión sobre la mejor forma de compartir los recursos. Lo normal es que cada vendedor tuviera tarjeta de red, cableado, protocolo y sistema de operación de red. Con la aparición de Netware surgió una nueva solución, la cual ofrecía: soporte imparcial para los más de cuarenta tipos existentes de tarjetas, cables y sistemas operativos mucho más sofisticados que los que ofrecían la mayoría de los competidores. Netware dominaba el campo de las Lan de los ordenadores personales desde antes de su introducción en 1983 hasta mediados de los años 1990, cuando Microsoft introdujo Windows NT Advance Server y Windows for Workgroups.</p>
<p>De todos los competidores de Netware, sólo Banyan VINES tenía poder técnico comparable, pero Banyan ganó una base segura. Microsoft y 3Com trabajaron juntos para crear un sistema operativo de red simple el cual estaba formado por la base de 3Com&#8217;s 3+Share, el Gestor de redes Lan de Microsoft y el Servidor del IBM. Ninguno de estos proyectos fue muy satisfactorio.</p>
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		<title>Red de la Fundación Nacional de la Ciencia (NSF)</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 15:34:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>terry</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Una de las primeras redes académicas en hacerse cargo del Internet y es actualmente eje central de la misma.
La National Science Foundation es una agencia del gobierno de Estados Unidos independiente que impulsa investigación y educación fundamental en todos los campos no médicos de la Ciencia y la Ingeniería. Con un presupuesto anual de unos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Una de las primeras redes académicas en hacerse cargo del Internet y es actualmente eje central de la misma.</p>
<p>La National Science Foundation es una agencia del gobierno de Estados Unidos independiente que impulsa investigación y educación fundamental en todos los campos no médicos de la Ciencia y la Ingeniería. Con un presupuesto anual de unos $5.6 billones (año fiscal del 2006), NSF financia aproximadamente el 20 por ciento de toda la investigación básica impulsada federalmente en los institutos y universidades de los Estados Unidos. En algunos campos, tales como Matemáticas, Informática, Económicas y las Ciencias Sociales, NSF es la fuente principal federal.</p>
<p>El director de la NSF, su director diputado(deputy), y los 24 miembros del National Science Board (NSB)[1] son designados por el Presidente de los Estados Unidos, y confirmados por el Senado. El director y el director diputado son responsables de la administración, planificación, presupuestos y operaciones diarias de la Fundación, mientras que el NSB se reúne seis veces al año para establecer sus políticas generales.</p>
<p>El director actual de NSF es <strong>Dr. Arden L. Bement</strong>, Jr., y el director diputado actual es <strong>Dr. Kathie L. Olsen</strong>.</p>
<p><span id="more-124"></span></p>
<p><strong>Proceso de revisión de méritos y Concesiones</strong></p>
<p>Auque muchas otras agencias de investigación federales operan en sus propios laboratorios— como por ejemplo la National Aeronautics and Space Administration (NASA) y los National Institutes of Health (NIH)—NSF no lo hace. En su lugar, busca completar su misión emitiendo concesiones por periodos limitados, competitivamente, en respuesta a propuestas específicas de la comunidad de investigación. (NSF también realiza algunos contratos.) Algunas propuestas son solicitadas, y otras no; NSF financia ambos tipos.</p>
<p>NSF recibe sobre unas aproximadamente 40,000 propuestas cada año, y financia unas 10,000 de aquellas. Los proyectos financiados están normalmente situados arriba en un ranking del proceso de revisión de méritos. Estas revisiones son llevadas a cabo por paneles de científicos independientes, ingenieros y educadores quienes son expertos en los campos relevantes de estudio, y quienes son seleccionados por NSF intentando evitar conflictos de interés. (Por ejemplo, los revisores no pueden trabajar en NSF, ni para la institución que emplea a los investigadores propuestos.) Todas las evaluaciones de propuestas son confidenciales.</p>
<p>La mayoría de las concesiones de NSF van a individuos o pequeños grupos de investigadores quienes realizan la investigación en sus campus locales. Otras concesiones dan financiación a centros de investigación de media-escala, instrumentos y facilidades que sirven a los investigadores de muchas instituciones. El resto de las facilidades a escala nacional de financiación se comparten por igual entre la comunidad de investigadores. Ejemplos de facilidades nacionales incluyen observatorios de la NSF, con sus telescopios de ondas de radio y ópticos gigantes; sus asentamientos de investigación en la Antártida; sus facilidades de computación high-end y sus conexiones de redes ultra veloces; las naves y sumergibles usados para investigación oceánica; y sus observatorios de ondas gravitacionales.</p>
<p>Además de las facilidades para investigadores, las concesiones NSF también impulsan la educación científica, de ingeniería y matemática desde pre-K a través de la escuela de grado y más allá</p>
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		<title>Respuesta Directa</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 16:50:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>terry</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Publicidad con línea de retorno de comunicación para su audiencia, la cual puede ser vía teléfono, cupón, click-through, etc.
Podemos definir publicidad de “Respuesta Directa” como una estrategia de comunicación que utiliza los medios masivos principalmente para conseguir una respuesta medible y a corto plazo de un anuncio que incluye un mecanismo de respuesta como:

Un número [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Publicidad con línea de retorno de comunicación para su audiencia, la cual puede ser vía teléfono, cupón, click-through, etc.</p>
<p>Podemos definir publicidad de “Respuesta Directa” como una estrategia de comunicación que utiliza los medios masivos principalmente para conseguir una respuesta medible y a corto plazo de un anuncio que incluye un mecanismo de respuesta como:</p>
<p><span id="more-65"></span></p>
<p><strong>Un número de teléfono<br />
Un cupón<br />
Una dirección e-mail<br />
Una website<br />
Una dirección de un punto de venta</strong></p>
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